Novinky  ·  CD Projekt  ·  Zanechte vzkaz  ·  firebird.cz  ·  Galerie  ·  Wallpapers  
Hlavní menu:
· Novinky
· Informace o hře
· Z historie série
· Grafické návrhy hry
· Ankety
· Statistika
· Odkazy
· FAQ a cheaty
· Vyhledat
· E - Shop
· Můj účet
· Soutěže
· Prosperita
· Recenze & Preview
· Řešení problémů
· Klávesové zkratky

Ke stažení:
· Screenshoty
· Wallpapers
· Audio
· Patche
· Videa a trailery
· Ostatní

Multiplayer:
· Informace
· Tvorba nového účtu
· Multiplayer FAQ
· Caesarova výzva

Z historie Říma:
· Seznam článků

Podobné hry:
· Děti Nilu
· CivCity: Rome
· Glory of the Roman Empire
· Imperium Romanum
· Grand Ages: Rome

Kontakt:
· Autoři

Reklama:






Počítadlo:



Grafické návrhy hry

Komentáře autorů grafického návrhu hry




   
Chtěl jsem si být jistý, aby Caesar IV byl hluboce propracovaný svět, do kterého byste se mohli skutečně ponořit. Takže jsme do jeho prostředí a budov vložili tolik detailů, kolik současná technologie zvládne. Jako obvykle byla skutečná výzva spojení všech komponent, aby spolu vizuálně seděly. Každý z elementů byl zvažován vůči kontextu hry, aby se zajistilo, že barvy a styl ladí dohromady, podobně jako když umělec přistupuje k malbě. Stejně jako styl, jsme se snažili o uměleckou interpretaci Říma a římské civilizace. Chtěli jsme ctít tolik historické římské architektury, kolik jen šlo, ovšem bez toho, že bychom se stali otroky tvrdé historické simulace.

Mike Malone - starší umělec a umělecký vedoucí a vedoucí 3D grafiky


           
Chtěl jsem vykreslit stavební tlačítka a další elementy uživatelského rozhraní ve stylu, který by odpovídal římské kultuře. Zvolil jsem proto "medailón", jako jemnou dekorativní uměleckou formu, která pokud se udělá dobře, vypadá velmi klasicky. Takže použitím autentických římských medailónků jako referenci, jsem nakreslil tlačítka pro stavění v tomto stylu.

Adam Carriuolo, starší umělec a umělecký vedoucí uživatelského rozhraní
       
Použil jsem některé historické komponenty jako referenci pro většinu modelů budov, ale díky omezení počtu polygonů jsem musel obětovat některé detaily, které bych jinak rád na budovách měl. Takže jsem musel překroutit některé věci, aby budovy získaly zajímavý vzhled, ale přitom jsem se vešel do povoleného počtu polygonů.

Kšan Sukasame - umělec
      
Když jsem navrhoval postavy ve hře, pokoušel jsem se představit si, jaké to bylo ve starověkém Římě, kde život byl velmi tvrdý pro některé, zatímco ostatní žili v luxusu. Takže jsem modeloval vzhled a osobitost každé postavy vůči jeho společenské třídě. Například chudák je pokorný, podvýživený a unavený, jeho oblečení je špinavé a obnošené. Boháč je arogantní, odpočinutý, s čistým a stylovým oblečením. Tyto představy jsem měl na zřeteli, když jsem vytvářel všechny různé postavy a animace, takže všechny budou mít jedinečný vzhled a osobnost a jejich role ve hře bude hráči jasně srozumitelná.

Dennis Rose - starší umělec
Pozn. překl: pod termínem starší umělec hledejte "senior artist". Pokud čestina má nějaký termín, který tuto funkci pojmenovává, já ho bohužel neznám.









Publikováno: 04.01. 2006 (13367 čtenářů)

[ Zpět ]
Content ©

 

Odebírat naše zprávy můžete pomocí souboru RSS 0.91 RSS 0.92 RSS 2.0

Powered by Copyright © UNITED-NUKE. All Rights Reserved.